루리웹의 Cielanna님께 감사드립니다.
글 쓴 이 Cielanna (cielanna)
등 록 일 2005년 08월 18일 PM 05시 43분
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조 회 수 2124
제 목 (4436) [태고] 태고의 달인 포터블 메뉴얼 번역 (1편)
일본어 게임이라 제대로 못 즐기고 계시는 분이 많아보여 직접 번역하게 되었습니다.
메뉴얼 그대로 올려서 글만 바꾸면 좋겠지만 스캐너가 없어서 그림까지 넣어서 설명하진 못했습니다.
직접 메뉴얼을 보면서 끼워맞춰 읽어주세요-_-a
행여나 어느부분인지 몰라보는 분이 계실까봐, 또는 화면의 어느 부분을 설명하고 있는지 알아볼 수 있도록 일본어도 함께 넣었습니다.
(한글로만 써놓으면 게임은 일본어로만 적혀있으니까 어느 부분인지 모르잖아요)
메뉴얼 다 읽어보면 여러가지 좋은 기능 많습니다.
메뉴얼을 함께 보시며 봐주세요.
1편 펼치기.. <br />
太鼓の達人ぽ~たぶる 解説書<br />
태고의 달인 포터블 해설서<br />
<br />
* 2 페이지 <br />
[ものがたり -이야기]<br />
2000년 봄. 유서있는 태고공방에서 '와다돈'&'와다카츠'가 탄생했습니다.<br />
돈&카츠는 일본중에 태고의 매력을 퍼트리기 위해 상경.<br />
'태고의 달인'이라는 게임을 만들었습니다.<br />
이렇게 해서 태어난 '태고의 달인'은 일본중에서 태고 피버를 불러 일으켜 매일 축제로 들썩이는 상태가 되었습니다.<br />
쉬는시간을 태고의 매력으로 넘치게 하던 어느 날, 돈과 카츠는 생각했습니다.<br />
"모두함께 태고를 치고싶어"
그것을 들은 테츠오도 이야기에 끼어들었습니다.
돈과 카츠, 테츠오와 하나짱, 네코(고양이)도 샤쿠시(주걱)도,
모두 소원을 이루기 위하여 아이디어를 냈습니다.
"휴대 게임기용 신작을 만들자돈! 통신기능도 사용하여 모두함께 놀수있게 하는거다돈!"
새로운 도전의 시작인것입니다!
모두의 마음이 하나가 되어, 게임 만들기에 불타 올랐습니다.
즐거운 게임이 만들어지도록, 소망을 담아서 흔든 신사의 스즈(종)가 힌트가 되어,
새로운 음표 'すずどん音符(스즈돈 음표)'도 탄생했습니다.
'태고의 달인 포터블'
모두의 소원이 하나로 이어져 완성입니다!
축제의 들썩임은 언제나 어디서나 감도양호!!!
* 3 페이지
[操作方法 -조작 방법]
연주중의 기능과, 메뉴 선택화면의 조작에 대해서 설명합니다.
미니게임의 조작에 대해서는 P12~15을 봐주십시오.
-PSP (PlayStation Portable)-
연주중의 조작은 게임설정의 '조작설정'(P26참고)에서 바꿀수가 있습니다.
버튼 배치의 초기설정은 '타입1'입니다.
方向キ- (방향키) - 항목 선택
HOMEボタン (버튼) - 게임 종료
○ボタン (버튼) - 결정
Xボタン (버튼) - 전의 화면에 돌아가다
STARTボタン (버튼) - 메뉴 윈도우를 열다
SELECTボタン (버튼) - ('연주 게임'의 연주곡 선택시) 오토 플레이 기능 온/오프 로 바꾼다
악곡 연주시 조작
빨간 동그라미 - 돈(왼쪽) - 방향키 상하좌우
빨간 동그라미 - 돈(오른쪽) - ㅇ버튼,X버튼, △버튼, ㅁ버튼
파란 동그라미 - 캇(왼쪽) - L버튼
파란 동그라미 - 캇(오른쪽) - R버튼
방울 모양 - 스즈돈 음표 - 아날로그 패드
* 4 페이지
[ゲ-ムの初め方 -게임 시작 방법]
게임을 시작하면 영상이 나온 뒤 타이틀 화면이 표시됩니다.
아무 버튼을 누르면 플레이어 선택화면으로 진행됩니다.
-プレイヤ-選択(플레이어 선택)-
플레이어 선택화면에는 등록되어있는 플레이어명(名)과 그 칭호가 표시되어 있습니다.
자신의 플레이어명을 골라주세요.
◎처음 하는 경우 (初めて遊ぶ場合)
'未登録(미등록)'을 고르면, 네임 엔트리 화면으로 바뀌어 플레이어명을 등록할 수 있습니다.
입력이 끝나면 '終(끝)'을 골라 모드 선택화면으로 진행합니다.
◎벌써 자신의 플레이어명이 있을 경우(すでに自分のプレイヤ-がある場合)
플레이어명을 선택하면 모드 선택화면으로 넘어갑니다.
또한, 등록된 플레이어명에 커서를 맞춰서 START 버튼을 눌러 메뉴윈도우(P9참고)를 열면 그 플레이어명의 삭제나 변경이 가능합니다.
플레이어명을 삭제하면 그 플레이어의 '태고의 통신부'(P24~25참고)의 기록도 지워지므로 주의해주십시오.
◎'게스트'를 고른 경우 ('ゲスト'を選んだ場合)
플레이어명을 등록하지 않고 게임을 시작합니다.
또한, 게스트에게는 돈포인트(P17참고)가 없으며 '태고의 통신부'에 성적이 보존되지 않습니다.
* 5 페이지
-モ-ド選択(모드 선택)-
모드 선택화면이 표시되면 놀고 싶은 모드를 골라 ㅇ버튼을 눌러주십시오.
X버튼을 누르면 플레이어 선택화면으로 돌아갑니다.
◎연주게임 演奏ゲ-ム(P10~11)
좋아하는 악곡을 골라서 연주하는 모드입니다.
1인용의 '1人でどんかつ(혼자서 돈카츠)'와 2인으로 1개의 PSP본체를 사용하는 "2人でどんかつ(둘이서 돈카츠)"로 놀수있습니다.
◎미니게임 ミニゲ-ム(P12~15)
'和田家ナイトフィ-バ-(와다가 나이트 피버)'
'どんどん紙ずもう(돈돈 종이스모)'
'メカドンファクトリ-(메카돈 팩토리)' 3개의 미니게임을 플레이 할 수 있습니다.
◎연속연주 게임 連続演奏ゲ-ム(P16~17)
난이도와 플레이 시간만을 결정, 랜덤으로 골라진 악곡을 계속해서 연주하는 1인용 모드입니다.
◎초보자 도장 初心者道場
와다돈과 바치 선생님이 연주 방법을 노래로 가르쳐주는 모드입니다.
처음 게임을 할때는 이 모드로 조작을 익힙시다.
◎통신 모드 通信モ-ド(P18~23)
PSP의 어드혹크(?) 모드에 의해 최대 4명으로 연주게임이나 미니게임을 플레이 할 수 있습니다.
또, 게임 쉐어링크 기능으로 게임을 나누어 주면 본 게임을 가지고 있지 않은 친구들도 함께 놀 수 있습니다.
◎태고의 통신부 太鼓の通信簿 (P24~25)
게임 기록이나 성적을 확인 하거나, 영상을 볼 수가 있습니다.
◎게임 설정 ゲ-ム設定 (P26)
게임내 설정을 변경할 수 있습니다.
또, 세이브/로드도 할 수 있습니다.
* 6 페이지
[太鼓の叩き方(1) -태고를 치는 방법(1)]
연주 게임(P10~11참고)나 연속연주 게임(P16~17참고)등으로 태고 연주를 즐기기 위한 노는 방법을 설명합니다.
-演奏画面(연주화면)-
연주화면은 곡에 따라서 음표의 배치나 배경등이 바뀝니다.
또한, 연주중에 START 버튼을 누르면 메뉴 윈도우(P9 참고)를 엽니다.
現在のコンボ数(현재 콤보 수) - 콤보가 되면 표시됩니다.
ワク(와쿠) - 음표가 이곳에 겹쳐졌을때 칩니다.
ノルマ(노르마) - 魂(혼) 게이지가 이 라인을 넘으면 노르마 달성입니다.
魂ゲ-ジ(혼 게이지) - 음표를 타이밍 좋게 치면 쌓여갑니다.
現在のスコア(현재 스코어)
音符(음표) - 오른쪽에서 왼쪽으로 흘러옵니다. 종류에 따라 치는 방법이 다릅니다. (P8~9 참고)
演奏中の曲名(연주중인 곡명)
◎2명이서 돈카츠 (2人でどんかつ) 화면
한개의 PSP를 사용하여 2명이서 악곡을 연주 할 수 있는 '2人でどんかつ(둘이서 돈카츠)'(P11 참고) 에서는 화면이 상하 2분할되어 표시됩니다.
위 - 1P側 (1플레이어 측)
아래 - 2P側 (2플레이어 측)
* 7 페이지
-音符に合わせて太鼓を叩こう(음표에 맞춰서 태고를 치자)-
연주곡에 따라 화면 오른쪽에서 흘러오는 음표가 ワク(와쿠)에 겹칠 때 제대로 버튼이나 방향키를 눌러 태고를 연주해 주십시오.
음표를 치면 어느정도 정확하게 연주 했는가의 판정이 표시됩니다.
'良(양)'을 노려 고득점을 노려봅시다.
판정을 보는 방법
良(양) - 완벽한 타이밍으로 쳤다
可(가) - 약간 타이밍이 벗어났다
不可(불가) - 타이밍이 크게 벗어났다...
◎콤보가 고득점의 열쇠(コンボが高得点のカギ)
미스를 내지 않고 음표를 10회 이상 연속으로 치면 콤보가 되어 득점이 올라갑니다.
음표를 하나라도 잘못치면 콤보는 끝납니다.
◎고-고- 타임으로 득점 업!(ゴ-ゴ-タイムで得点アップ!)
연주중, 와쿠에 불이 붙어서 돈이나 카츠가 고-고- 댄스를 추는 '고-고-타임'이 시작될 때가 있습니다.
이 사이 획득하는 득점은 평소보다 많습니다.
-魂ゲ-ジをためてノルマクリア(혼게이지를 쌓아서 노르마 클리어)-
혼게이지는 음표에 맞춰서 타이밍 좋게 연주를 하면 쌓이고, 음표를 잘못치면 줄어듭니다.
연주 종료시 혼게이지가 노르마 라인을 넘으면 노르마 달성입니다.
* 8 페이지
[太鼓の叩き方(2) -태고를 치는 방법(2)]
-音符の見方(음표를 보는 방법)-
음표에는 여러가지 종류가 있어, 칠때 조작이나 치는 횟수가 다릅니다.
이하의 조작에 맞춰서 음표를 칩시다.
カッ(左) 캇(왼쪽) - L버튼
ドン(左) 돈(왼쪽) - 방향키
カッ(右) 캇(오른쪽) - R버튼
ドン(右) 돈(오른쪽) - ○,□,△,X 버튼
すずどん音符 - 스즈돈 음표 - 아날로그 패드
◎ドン (돈)
태고의 '면'을 치는 것을 표시합니다.
통상 '돈'으로는 '돈(왼쪽)'이나 '돈(오른쪽)'의 아무쪽이나 치면 됩니다. 큰 '돈'은 '돈(왼쪽)'과 '돈(오른쪽)'을 동시에 치면 고득점입니다.
ドン 돈 - 빨간 작은 동그라미
ドン(大) 돈(대) - 빨간 큰 동그라미
◎カッ (캇)
태고의 '테두리'를 치는 것을 표시합니다.
통상 '캇'은 '캇(왼쪽)'이나 '캇(오른쪽)'의 아무쪽이나 치면 됩니다.
큰 '캇'은 '캇(왼쪽)'과 '캇(오른쪽)'을 동시에 치면 고득점입니다.
カッ 캇 - 파란 작은 동그라미
カッ(大) 캇(대) - 파란 큰 동그라미
◎連打 (연타)
태고를 연타하는 것을 표시합니다.
이 음표가 와쿠에 겹져있을 동안 '돈(왼쪽)''돈(오른쪽)''캇(왼쪽)''캇(오른쪽)'의 아무것이나 연타해 주십시오.
連打 연타 - 노란 작은 동그라미 길죽한 것(?)
連打(大) 연타(대) - 노란 큰 동그라미 길죽한 것
◎手つなぎ音符 (손잡은 음표)
둘이서 돈카츠(P11참고) 할때 나타납니다.
2명 동시에 타이밍 좋게 '돈(왼쪽)'과 '돈(오른쪽)'을 칩시다.
◎風船音符 (풍선 음표)
표시 되는 수 만큼 '돈(왼쪽)' 또는 '돈(오른쪽)'을 연타하면 풍선이 터집니다.
◎新すずどん音符 (신 방울 음표)
스즈돈 음표가 흘러나온 뒤 화면에 큰 신사가 나타납니다.
그곳에 표시된 수 만큼 아날로그 패드를 돌려주십시오.
성공하면 문이 열리고 보너스 득점에 들어갑니다.
-メニュ-ウインドウについて(메뉴 윈도우에 대해서)-
게임 중 START 버튼을 누르면 메뉴 윈도우가 표시됩니다.
여기서는 전의 화면에 돌아가거나 게임을 처음보터 다시 할 수 있는 등 여러나가 메뉴를 고릅니다.
* 10 페이지
[演奏ゲ-ム -연주 게임]
태고를 치며 악곡을 연주하는 '연주게임'의 노는 방법을 설명합니다.
좋아하는 곡의 난이도를 골랐다면 게임 스타트 입니다.
◎규칙 (決まりごと)
1.곡과 난이도를 골라 연주하여 고득점을 노리자돈
2.타이밍 좋게 쳐서 혼게이지를 모아봐
3.연주종료 후 노르마 달성해야 클리어야
4.잘 연주해서 풀 콤보를 노리자!
-演奏曲選択(연주곡 선택)-
모드 선택화면(P5 참고)에서 '연주게임'을 고르면 연주곡 선택화면이 표시됩니다.
좌우 방향키로 곡을 고르며, 상하 방향키로 난이도를 골라주십시오.
START 버튼을 누르면 메뉴 윈도우가 표시됩니다.
곡을 결정해서 ㅇ버튼을 누르면 연주가 시작됩니다.
◎選択中の難易度(선택중인 난이도)
王冠(왕관) - 이전에 클리어 한 곡에는 은 왕관, 풀 콤보로 클리어 한 곡에는 금 왕관이 붙어있습니다.
曲のベストスコア(곡의 베스트 스코어) - 클리어 한 플레이어명과 그 스코어가 표시 됩니다.
曲の難易度(곡의 난이도) - 별의 수가 많을수록 연주가 어려워집니다.
◎오토 플레이 기능에 대해서 オ-トプレイ機能について
연주곡 선택중에 SELECT 버튼을 누르면 오토 플레이 기능이 켜져 연주가 자동적으로 행해집니다.
オ-トプレイ機能オン(오토 플레이 기능 온)
* 11 페이지
-演奏曲選択画面のメニュ-ウインドウ(연주곡 선택화면의 메뉴 윈도우)-
연주곡 선택화면의 메뉴 윈도우에서는 '2人でおんかつ(둘이서 돈카츠)''1人でどんかつ(혼자서 돈카츠)'로 플레이 사람 수를 바꿀수 있습니다.
또한, '曲ソ-ト(곡 분류)'를 골라 곡의 늘어선 순서를
'難易度順(난이도 순)'
'プレイ回数順(플레이 횟수 순)'
'たたけた率順(제대로 친 비율 순)'
'50音順(50음도 순)'
'ジャンル別(장르 별)'로 바꿀 수 있습니다.
◎혼자서 돈카츠 (1人でどんかつ)
1인 플레이용의 노는 방법입니다. 좋아하는 곡을 골라 연주하여 곡이 끝날 때 정해진 노르마 만큼 혼게이지(P7참고)를 쌓으면 클리어 입니다.
또한, 한번도 '不可(불가)'를 내지않고 클리어하면 풀콤보가 됩니다.
◎둘이서 돈카츠 (2人でどんかつ)
2인으로 한개의 PSP를 사용하여 연주하는 방법입니다.
1P는 '돈(왼쪽)'과 '캇(왼쪽)'을 담당하고, 2P는 '돈(오른쪽)'과 '캇(오른쪽)'을 담당해주십시오.
手つなぎ音符(손잡은 음표)(P9참고)가 흘러오면 협력하여 칩시다.
-成績発表とドンポイント集計(성적 발표와 돈포인트 집계)-
연주가 끝나면 성적발표 화면이 표시되어 획듣한 득점 '最大コンボ数(최대콤보 수)', 음표대로 'たたけた率(제대로 친 비율)'이 표시됩니다.
그리고 돈포인트 집계 화면으로 이번 회에 획득한 돈 포인트(P17참고)가 계산됩니다.
일단 여기까지가 기본 조작들 입니다.
보면 이것저것 좋은 기능들이 많은데 못쓰시는것 같아서요.
그나저나 일어 한글 다 쓰려니 힘드네요.
이 글의 평판을 한번 보고...
원하시는 분이 계시면 미니게임부터는 또 2편으로 올리겠습니다.
즐거운 태고 하세요~
여담으로 제가 빠져있는 음악은 太鼓のマ-チ입니다.(笑) 오니가 너무 힘드네요..
1편 닫기.. ">
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太鼓の達人ぽ~たぶる 解説書<br />
태고의 달인 포터블 해설서<br />
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* 2 페이지 <br />
[ものがたり -이야기]<br />
2000년 봄. 유서있는 태고공방에서 '와다돈'&'와다카츠'가 탄생했습니다.<br />
돈&카츠는 일본중에 태고의 매력을 퍼트리기 위해 상경.<br />
'태고의 달인'이라는 게임을 만들었습니다.<br />
이렇게 해서 태어난 '태고의 달인'은 일본중에서 태고 피버를 불러 일으켜 매일 축제로 들썩이는 상태가 되었습니다.<br />
쉬는시간을 태고의 매력으로 넘치게 하던 어느 날, 돈과 카츠는 생각했습니다.<br />
글 쓴 이 Cielanna (cielanna)
등 록 일 2005년 08월 18일 PM 10시 24분
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조 회 수 1664
제 목 (4445) [태고] 태고의 달인 포터블 메뉴얼 번역 (2편)
일본어 게임이라 제대로 못 즐기고 계시는 분이 많아보여 직접 번역하게 되었습니다.
메뉴얼 그대로 올려서 글만 바꾸면 좋겠지만 스캐너가 없어서 그림까지 넣어서 설명하진 못했습니다.
직접 메뉴얼을 보면서 끼워맞춰 읽어주세요-_-a
행여나 어느부분인지 몰라보는 분이 계실까봐, 또는 화면의 어느 부분을 설명하고 있는지 알아볼 수 있도록 일본어도 함께 넣었습니다.
(한글로만 써놓으면 게임은 일본어로만 적혀있으니까 어느 부분인지 모르잖아요)
메뉴얼 다 읽어보면 여러가지 좋은 기능 많습니다.
메뉴얼을 함께 보시며 봐주세요.
한시간만에 열화와 같은 성원(2분..)에 힘입어 2탄 제작에 돌입했습니다.
2편 펼치기.. <br />
* 12 페이지<br />
[ミニゲ-ム(1) -미니게임(1)]<br />
와다돈&카츠가 활약하는 여러가지 미니게임을 즐길 수 있는 모드입니다.<br />
3개의 게임중에 골라주세요.<br />
<br />
-ミニゲ-ムを選ぶ(미니게임을 고르자)-<br />
모드선택 화면에서 '미니게임'을 골라 미니게임 선택 화면에서 게임을 골라주십시오.<br />
게임이 끝나면 성적발표 화면에서 성적이 판정되, 거기에 맞는 돈포인트(P17참고)가 변화합니다.돈돈 <br />
<br />
◎와다가 나이트 피버 (和田家ナイトフィ-バ-) (P13)<br />
곡에 맞춰서 댄츠를 추는 와다이누(개)에게 포즈를 결정해주는 게임입니다.<br />
'통신모드'(P18~23참고)에서 2인 대전 플레이도 가능합니다.<br />
<br />
◎돈돈 종이 스모 (ドンドン紙ずもう) (P14)<br />
종이 스모로 승부하는 게임으로 1개의 PSP를 2명이서 사용하여 대전할 수 있습니다.<br />
또한, '통신모드'에서 2인 대전 플레이도 가능합니다.<br />
<br />
◎메카돈 팩토리 (メカドンファクトリ-) (P15)<br />
벨트콘베어에서 흘러오는 메카돈을 맞춰끼우는 게임입니다.<br />
<br />
●미니게임의 조작<br />
와다가 나이트 피버 (和田家ナイトフィ-バ-) <br />
커맨드 입력 -L버튼, R버튼, ○버튼, X버튼, △버튼, □버튼, 방향키 상하좌우<br />
돈돈 종이 스모 (ドンドン紙ずもう)<br />
'돈(ドン)'을 입력 - ○버튼, X버튼, △버튼, □버튼, 방향키 상하좌우<br />
'캇(カッ)'을 입력 - L버튼, R버튼<br />
메카돈 팩토리 (メカドンファクトリ-)<br />
시소를 움직이다 - 아날로그 패드<br />
<br />
* 13페이지<br />
-和田家ナイトフィ-バ- (와다가 나이트 피버)-<br />
댄를 추고있는 와다이누(개)에게 포즈를 결정해주는 게임입니다.<br />
화면의 커맨드 표시에 맞춰서 버튼을 눌러주세요.<br />
성공하면 와다이누가 포즈를 취합니다.<br />
또한, 미스를 하면 남은 도전횟수가 줄어듭니다.<br />
끝까지 곡을 플레이 하면 스테이지 클리어가 됩니다.<br />
<br />
残り挑戦回数(남은 도전 횟수)<br />
도전횟수가 없어지면 게임 오버입니다.<br />
ポ-ズを決めた数(포즈를 취한 수)<br />
<br />
◎커맨드 입력 방법 (コマンドの入力方法)<br />
각각의 아이콘은 L버튼, R버튼, 방향키 상하좌우, ○버튼, X버튼, △버튼, □버튼 에 대응합니다.<br />
빨갛게 빛난 부분을 눌러주세요.<br />
<br />
◎통신모드의 경우 (通信モ-ドの場合)<br />
'통신모드'의 '미니게임'(P18참고)에 '와다가 나이트 피버'를 고른 경우는 방주인이 1{P, 다른 한사람의 플레이어가 2P가 됩니다.<br />
곡에 맞춰서 동시에 플레이하여 상대가 먼저 게임오버되면 승리입니다.<br />
1Pの残り挑戦回数(1P의 남은 도전횟수)<br />
2Pの残り挑戦回数(2P의 남은 도전횟수) - 2P는 와다존의 댄스를 담당합니다.<br />
<br />
* 14 페이지<br />
[ミニゲ-ム(2) -미니 게임(2)]<br />
-ドンドン紙ずもう(돈돈 종이 스모)-<br />
종이스모로 승부하는 게임으로 처음에 'ひとりで勝ち抜き戦(혼자서 이겨 남기 전)'이나 'ふたりで対戦(둘이서 대전)'을 고르면 게임 스타트 입니다.<br />
표시된 음표를 상대보다 빨리, 정확하게 치면 상대 씨름꾼을 밀어낼 수 있습니다.<br />
상대를 씨름판에서 밀어내면 승리입니다.<br />
<br />
ワク(와쿠) -음표가 여기에 겹쳐질때 칩니다<br />
音符(음표) -화면 왼쪽이 1P, 화면 오른쪽이 2P (또는 COM) 입니다. 씨름꾼도 같습니다.<br />
現在の勝ち星(현재의 이긴 수)<br />
<br />
◎'둘이서 대전'의 경우 (「ふたりで対戦」の場合)<br />
한개의 PSP를 2명이서 사용해 대전합니다. '돈(왼쪽)' 과 '캇(왼쪽)' 을 1P, '돈(오른쪽)'과 '캇(오른쪽)'을 2P가 사용해 주십시오.<br />
먼저 3승 한 플레이어가 승리가 됩니다.<br />
1Pの勝ち星(1P의 이긴 수)<br />
2Pの勝ち星(2P의 이긴 수)<br />
<br />
◎통신모드의 경우 (通信モ-ドの場合)<br />
'통신모드'의 '미니게임'(P18참고)에서 '돈돈 종이 스모'를 고른 경우 , 방주인이 1P, 다른 한사람이 2P가 됩니다.<br />
'둘이서 대전'과 같이 대전하여 먼저 3승하는 플레이어가 이깁니다.<br />
<br />
<br />
* 15 페이지<br />
-メカドンファクトリ-(메카돈 팩토리)-<br />
차례차례로 흘러오는 파츠를 시소로 유도하여 메카돈을 완성하는 게임입니다.<br />
PSP 본체의 오른측이 위로가게 하여 사용해 주십시오.<br />
<br />
◎화면 보는 방법과 룰 (画面の見方とル-ル)<br />
화면상의 벨트 콘베어에서 차례차례로 메카돈의 파츠가 떨어집니다.<br />
시소를 움직여서 파츠가 메카돈의 몸체에 들어가게끔 코스를 조절합시다.<br />
잘 넣으면 메카돈이 완성에 가까워져 득점에 들어갑니다.<br />
<br />
信号(신호) 벨트 콘베어에서 새로운 파츠가 흘러나올때 빨갛게 점화됩니다.<br />
シ-ソ(시소)<br />
メカドンの胴体(메카돈의 몸체)<br />
現在の得点(현재의 득점)<br />
完成したメカドンの数(완성한 메카돈의 수) 메카돈이 완성하면 보너스 득점에 들어갑니다.<br />
残り時間(남은 시간) 시간이 0이 되면 게임이 종료하면 최종적인 득점이 계산됩니다.<br />
<br />
◎시소 움직이는 방법 (シーソの動かし方)<br />
아날로그 패드를 왼쪽으로 움직이면 모든 시소가 왼측으로 기울어집니다.<br />
또, 아날로그 패드를 오른쪽으로 움직이면 오른측으로 기울어집니다.<br />
左にずらすと。。。。(왼쪽으로 옮기면...) <br />
右にずらすと。。。。(오른쪽으로 옮기면...)<br />
<br />
<br />
* 16 페이지<br />
[連続演奏ゲ-ム -연속 연주 게임]<br />
제일 처음 난이도와 플레이 시간만 결정, 랜덤으로 골라진 곡을 계속해서 연주하는 것이 '연속 연주 게임'<br />
<br />
규칙 (決まりごと)<br />
1.난이도와 플레이 시간만 정하면 게임 스타트!<br />
2.계속해서 곡을 연주하여 노르마 클리어를 노리자돈<br />
3.쌓은 혼게이지는 다음 곡의 보너스가 되<br />
4.모든 곡을 클리어하면 게임 클리어<br />
<br />
-難易度選択 (난이도 선택)-<br />
제일 처음에 'かんたん(간단)''ふつう(보통)''むずかしい(어려움)'의 3개 중에 게임의 난이도를 선택해주세요.<br />
<br />
-演奏時間設定 (연주시간 설정)-<br />
'5분'부터 '30분' 중에 노는 시간을 골라 주세요.<br />
곡수는 시간에 맞춰서 자동적으로 결정됩니다.<br />
<br />
-確認して演奏開始 (확인하고 연주 개시)-<br />
시간과 곡수를 결정하면 확인 화면이 표시됩니다. <br />
'결정'을 고르면 첫번째 곡부터 연주가 시작됩니다.<br />
<br />
<br />
* 17 페이지<br />
-曲を演奏する (곡을 연주한다)-<br />
곡명과 난이도가 표시되어 그때부터 곡이 시작됩니다.<br />
노르마 클리어를 목표로 태고를 연주해주세요.<br />
각 곡이 끝날때 성적이 판정되어, 모든 곡을 노르마 클리어하면 게임 클리어입니다.<br />
또, 곡을 클리어 실패하면 그 시점에서 게임 오버가 됩니다.<br />
<br />
◎노르마 클리어와 혼게이지 보너스 (ノルマクリアと魂ゲ-ジボ-ナス)<br />
'연속 연주 게임'에서는 곡을 클리어 했을때 노르마를 넘어 있던 만큼의 혼게이지 잔량이 '혼게이지 보너스'로 다음 곡으로 미뤄집니다.<br />
보너스를 잘 쌓으면 잘 못하는 곡도 클리어 할 수 있습니다.<br />
<br />
-ドンポイント集計(돈포인트 집계)-<br />
게임 클리어를 하든지 또는 게임 오버가 되면 돈포인트 집계 화면으로 이번회 획득한 돈포인트가 계산 됩니다.<br />
<br />
-ドンポイントについて(돈포인트에 대하여)-<br />
'연주게임''미니게임''연속 연주 게임'을 플레이 하면 성적에 응하여 플레이어의 '돈포인트'가 변화합니다.<br />
돈포인트가 올라가면 칭호도 올라가고 상위 칭호에서는 '태고의 음색'이나 '연주곡'등의 포상을 받을 수 있습니다.<br />
<br />
<br />
* 18 페이지<br />
[通信モ-ド~無線通信の準備(1)~ -통신모드 ~무선통신의 준비(1)~]<br />
PSP 본체의 와이어레스 LAN 스위치(P3참고)를 ON으로 하고 이하의 순서로 준비를 행하여 주십시오.<br />
<br />
-遊び方を選ぶ(놀이를 선택)-<br />
모드 선택 화면(P5참고) 에서 '통신모드'를 고르면 이하의 메뉴가 표시됩니다.<br />
<br />
◎연주 게임 (演奏ゲ-ム)<br />
PSP 와이어레스 LAN을 사용하여 어드혹크 모드로 2종류의 연주게임을 플레이 할 수 있습니다.<br />
2인~4인으로 협력하여 곡을 연주하는 '모두와 돈카츠'를 고를 수 있습니다.(P22~23참고).<br />
<br />
◎미니 게임 (ミニゲ-ム)<br />
PSP의 와이어레스 LAN을 사용하여 어드혹크 모드에서 '와다카 나이트 피버'와 '돈돈 종이 스모'의 2인 대결 플레이가 가능합니다. (P13~14참고)<br />
<br />
◎통신의 통신부 (通信のつうしんぼ)<br />
'통신모드'에서 연주 게임을 플레이 했을때의 기록을 확인 할 수 있습니다.<br />
<br />
※어드혹크 모드에서는 플레이 인수 만큼 PSP와 '태고의 달인 포터블'이 필요합니다.<br />
※본제품의 통신기능에는 NetBSD Foundation 및 그 협력자에 의해 개발된 소프트웨어가 필요합니다.<br />
구체적인 사항에 대해서는 <br />
http://www.scei.co.jp/psp-licence/pspnet.txt 을 봐주십시오.<br />
<br />
<br />
* 19 페이지<br />
-参加方法を選ぶ(참가방법을 고른다)-<br />
'연주게임' 또는 '미니게임'을 고르면 3개의 메뉴가 표시됩니다.<br />
이후의 순서는 고른 메뉴에 따라 달라집니다.<br />
<br />
참가방법 메뉴<br />
部屋を作る(방을 만들다) - 자신이 방을 만들어 참가자를 모집한다.<br />
部屋を探す(방을 찾다) - 친구가 만든 방을 찾아서 그곳에 참가한다.(P20참고)<br />
ゲ-ムシェアリンク(게임 쉐어링크) - '연주게임'에서는 본 게임을 가지고 있지 않은 친구에게 게임을 나누어 줄 수 있습니다.(P21참고)<br />
<br />
-部屋を作る(방을 만들다)-<br />
주위에 방이 없거나 있어서 한개뿐이라면 자신이 방을 만들어 방 주인이 되는것도 가능합니다.<br />
오른쪽 화면이 표시되면 참가신청이 있을때까지 그대로 대기합니다.<br />
<br />
◎참가를 마감하다 (参加を締め切る)<br />
방의 참가자가 2인 이상이 되면 참가를 마감하여 게임을 시작할 수 있습니다.<br />
ㅇ버튼을 눌러서 게임 선택 화면으로 넘어가 주십시오.<br />
<br />
◎게임을 고른다 (ゲ-ムを選ぶ)<br />
'연주게임'의 경우는 '모두와 돈카츠'와 '대전으로 돈카츠'중에서, <br />
'미니게임'의 경우는 '와다가 나이트 피버'와 '돈돈 종이 스모'중에서, <br />
놀고싶은 것을 골라주세요.<br />
이휴에 진행방법에 대해서는 각 게임의 설명을 참고해주십시오.<br />
<br />
<br />
* 20 페이지<br />
[通信モ-ド~無線通信の準備(2)~ -통신모드 ~무선통신의 준비(2)~]<br />
-部屋を探す(방을 찾는다)-<br />
주위에 있는 방을 찾아서 게임에 참가합니다.<br />
찾은 결과가 나올때까지 잠기 대기해주십시오.<br />
<br />
◎참가를 신청하다 (参加を申し込む)<br />
방을 발견했다면 오른쪽 화면이 표시됩니다.<br />
엔트리 가능한 방을 골라서 ㅇ버튼으로 결정하면 대기 화면으로 넘어갑니다.<br />
<br />
◎게임 개시 (ゲ-ムの開始)<br />
참가가 마감된 후 방주인이 놀고싶은 게임을 고르면(P19참고) 게임이 시작됩니다.<br />
이 후 진행방법에 대해서는 각 게임의 설명을 참고해 주십시오.<br />
<br />
-部屋を解散する(방을 해산하다)-<br />
방주인이 통신모드에서 빠지거나 게임중에 어느 플레이어가 통신모드에서 빠지면 그 시점에서 방이 해산됩니다.<br />
또한, 방주인 이외의 플레이어는 게임 개시까지는 자유롭게 방을 출입할 수 있습니다.<br />
<br />
<br />
* 21 페이지<br />
-ゲ-ムシェアリンク (게임 쉐어링크)-<br />
통신모드의 연주게임에서는 와이어레스 LAN을 사용하여 소프트를 가지고 있지 않은 친구에게 게임을 나누어 주는 '게임 쉐어링크'가 가능합니다.<br />
※본 게임의 게임 쉐어링크는 통신모드의 연주게임에만 대응합니다.<br />
<br />
◎게임을 보내는 방법 (ゲ-ムの送り方)<br />
'게임 쉐어링크'를 고르면 오른쪽 화면이 표시됩니다.<br />
이후는 화면의 지시에 따라주십시오.<br />
또한, '게임 쉐어링크'는 1대1 로 이루어지므로 모두에게 게임을 선물할 때에는 한사람씩 차례로 보내줍시다.<br />
<br />
◎게임을 받는 방법 (ゲ-ムを受け取り方)<br />
PSP 본체의 와이어레스 LAN 스위치(P3참고)가 ON이 되어있는 것을 확인하고 홈메뉴로부터 '게임 쉐어링크'를 고릅니다.<br />
모른쪽 화면이 표시되면 이후는 화면의 지시에 따라 주십시오.<br />
<br />
◎받은 게임을 플레이 한다 (受け取ったゲ-ムをプレイする)<br />
'게임 쉐어링크'를 받은 PSP로는 본 게임의 디스크가 셋트 되어 있지 않아도 다른 플레이어가 반든 방에 참가하여 연주 게임을 고를 수 있습니다.<br />
게임을 종료할 때는 전원을 끊던지 HOME 버튼을 눌러주십시오.<br />
더욱, 게임을 종료하면 '게임 쉐어링크'로 받은 게임은 지워져버립니다.<br />
<br />
<br />
* 22 페이지<br />
[通信モ-ド~演奏ゲ-ム~ -통신모드 ~연주게임~]<br />
통신모드의 연주게임에서는 '모두와 돈카츠'와 '대전 돈카츠'의 2개의 게임을 즐길 수 있습니다.<br />
<br />
규칙 (決まりごと)<br />
1.모두가 같은 게임방에 모였다면 게임개시!<br />
2.방주인이 놀 게임과 연주곡, 난이도를 결정하는거야<br />
3.'모두와 돈카츠'는 전원이 협력하여 연주한다돈<br />
4.'대전 돈카츠'는 2팀으로 나누어서 승부!<br />
<br />
-ゲ-ム選択(게임 선택)- <br />
참가가 마감된 후(P19참고), 게임 선택화면이 표시됩니다.<br />
방주인은 '모두와 돈카츠'와 '대전 돈카츠'의 아무것이나 골라서 ㅇ버튼을 눌러주세요.<br />
<br />
◎모두와 돈카츠 (2인~4인용) (みんなでどんかつ)<br />
협력해서 곡을 연주해 고득점을 노려주십시오.<br />
연주가 끝나면 전 플레이어의 혼게이지가 합계되어 노르마를 달성했으면 클리어 됩니다.<br />
<br />
◎대전 돈카츠 (2인 또는 4인용) (対戦どんかつ)<br />
'돈팀'과 '카츠팀'의 2개로 나누어져 동시에 같은 곡을 플레이 하여 득점을 다툽니다.<br />
연주가 끝나면 각 팀의 득점, 음표대로 친 비율, 최고 콤보수, 혼게이지의 양을 총합하여 성적이 판정되어 승부가 결정됩니다.<br />
<br />
<br />
* 23 페이지<br />
-チ-ムを選ぶ(팀을 고른다)-<br />
4인으로 '대전 돈카츠'를 고를 경우 오른쪽 화면이 표시됩니다.<br />
방주인은 팀의 짝맞추기를 골라서 ㅇ버튼을 눌러주세요.<br />
<br />
-演奏曲と難易度を選ぶ(연주곡과 난이도를 고른다)-<br />
방 주인이 좌우 방향키로 연주곡, 상하 방향키로 난이도를 골라주세요.<br />
ㅇ버튼으로 결정하면 연주가 시작됩니다.<br />
<br />
-成績発表(성적 발표)-<br />
성적 발표 화면에서 득점이 집계되어 게임의 결과가 판정됩니다.<br />
또한, 통신모드의 연주게임에서는 돈포인트(P17참고)는 쌓이지 않습니다.<br />
<br />
<br />
* 24 페이지<br />
[太鼓の通信簿 -태고의 통신부]<br />
지금까지의 기록이나 성적을 볼 수 있습니다.<br />
또, 게임중의 영상이나 획득한 포상을 볼 수 있습니다.<br />
<br />
-通信簿画面(통신부 화면)-<br />
모드 선택 화면 (P5참고)로 '태고의 통신부'를 고르면 이하의 메뉴가 표시됩니다.<br />
<br />
◎개인 성적 (個人成績)<br />
'미니게임'을 고르면 미니게임의 기록, '연주게임'을 고르면 연주게임의 기록이 표시됩니다.<br />
또, '인증서'를 고르면 연주게임에서 클리어 한 난이도의 인증서를 볼 수 있습니다.<br />
<br />
◎포상 도감 (ごほうび図鑑)<br />
게임중에 입수한 '포상'을 볼 수 있습니다.<br />
'음색'에서 추가 된 태고의 음색이, '악곡'에 추가된 연주곡이 표시됩니다.<br />
<br />
◎곡별 랭킹 (曲別ランキング)<br />
곡마다 최고 득점을, 난이도별로 볼 수 있습니다.<br />
<br />
<br />
* 25 페이지<br />
◎시청관실 (視聴覚室)<br />
오프닝이나 엔딩 등의 영상을 볼 수 있습니다.<br />
<br />
◎태고의 통신부를 종료 (太鼓の通信簿を終了)<br />
모드 선택 화면으로 돌아갑니다.<br />
<br />
-ごほうびは、すべて集まったカッ?(포상은 모두 모았나카츠?)-<br />
게임을 플레이 하면서 여러 군데에서 모오는 포상.<br />
그 존재를 알고 있었을까?<br />
여기서는 내놓는 힌트를 소개할게요.<br />
<br />
演奏曲(연주곡)<br />
연주게임을 열심히 플레이 해서 칭호를 올려보자.<br />
太鼓の音色(태고의 음색)<br />
미니게임을 열심히 해서 칭호를 올려보자.<br />
難易度(난이도)<br />
'一人前(한사람 몫)'이 되었음을 인정받을때 처음으로 그 모습을 나타낸다.<br />
거리는 는 길지만 끈기있게 도전이다!!!<br />
<br />
이 3개 이외에도 비밀의 포상? 이 있는것 같아<br />
<br />
<br />
* 26 페이지<br />
[ゲ-ム設定 -게임 설정]<br />
게임중 사운드나 조작방법등의 설정을 행할 수 있습니다.<br />
또, 게임 테이터의 세브나 로드도 가능합니다.<br />
<br />
-ゲ-ム設定画面(게임 설정 화면)-<br />
모드 선택 화면(P5참고)에서 '게임 설정'을 고르면 이하의 메뉴가 나타납니다.<br />
<br />
◎사운드 설정 (サウンド設定)<br />
'태고의 음색'에서 연주중의 태고의 음색을 바꿀 수 있습니다.<br />
'음색의 출력 설정'에서 태고의 음색을 스피커 출력으로 알맞게 하던지, 헤드폰 출력에 알맞게 바꿀 수 있습니다.<br />
'음량 밸런스'에서는 음색과 효과음의 밸런스를 조절 가능합니다.<br />
<br />
◎
게임 데이터의 세이브나 로드가 가능합니다.
또한, 오토 세이브의 온/오프를 바꿀 수 있습니다.(P1참고)
※'다운로드의 준비'는 컴퓨터를 사용하여 '다운로드 서비스'를 이용할 경우에만 선택해주십시오.
※'다운로드 서비스'의 실시, 구체적인 사항은 밑의 URL을 참고해 주십시오
http://namco-ch.net/taiko_potable/download/
※인터넷의 접속요금은 고객 부담이 됩니다.
◎조작 설정 (操作設定)
연주시의 조작방법을 바꿀 수 있습니다.
버튼설정을 '타입 1''타입2'중에서 골라 주세요.
◎초기 설정으로 돌아가다 (初期設定に戻す)
설정을 모두 초기 상태로 돌립니다.
오른쪽 화면이 표시되면 'はい(네)'를 선택해주세요.
◎설정 종료(設定終了)
설정을 종료하고 모드 선택 화면으로 돌아갑니다.
드디어 설정에 대해서 모든 번역을 마쳤습니다!!!!!!!!
글의 수정에 들어가면 일본어 한자가 깨져서 나오므로 오타 및 잘못된 곳이 있어도 수정 불가합니다-_-a
오타를 발견해도 너그러운 마음으로 알아 맞춰서 읽어 나갑시다.
마지막 캐릭터 설명은 또 차후에 시간이 나면 3편으로 올리도록 하겠습니다.
모두 즐거운 태고를 합시다!!!!
2편 닫기.. ">
<br />
* 12 페이지<br />
[ミニゲ-ム(1) -미니게임(1)]<br />
와다돈&카츠가 활약하는 여러가지 미니게임을 즐길 수 있는 모드입니다.<br />
3개의 게임중에 골라주세요.<br />
<br />
-ミニゲ-ムを選ぶ(미니게임을 고르자)-<br />
모드선택 화면에서 '미니게임'을 골라 미니게임 선택 화면에서 게임을 골라주십시오.<br />
게임이 끝나면 성적발표 화면에서 성적이 판정되, 거기에 맞는 돈포인트(P17참고)가 변화합니다.돈돈 <br />
<br />
◎와다가 나이트 피버 (和田家ナイトフィ-バ-) (P13)<br />
곡에 맞춰서 댄츠를 추는 와다이누(개)에게 포즈를 결정해주는 게임입니다.<br />
'통신모드'(P18~23참고)에서 2인 대전 플레이도 가능합니다.<br />
<br />
◎돈돈 종이 스모 (ドンドン紙ずもう) (P14)<br />
종이 스모로 승부하는 게임으로 1개의 PSP를 2명이서 사용하여 대전할 수 있습니다.<br />
또한, '통신모드'에서 2인 대전 플레이도 가능합니다.<br />
<br />
◎메카돈 팩토리 (メカドンファクトリ-) (P15)<br />
벨트콘베어에서 흘러오는 메카돈을 맞춰끼우는 게임입니다.<br />
<br />
●미니게임의 조작<br />
와다가 나이트 피버 (和田家ナイトフィ-バ-) <br />
커맨드 입력 -L버튼, R버튼, ○버튼, X버튼, △버튼, □버튼, 방향키 상하좌우<br />
돈돈 종이 스모 (ドンドン紙ずもう)<br />
'돈(ドン)'을 입력 - ○버튼, X버튼, △버튼, □버튼, 방향키 상하좌우<br />
'캇(カッ)'을 입력 - L버튼, R버튼<br />
메카돈 팩토리 (メカドンファクトリ-)<br />
시소를 움직이다 - 아날로그 패드<br />
<br />
* 13페이지<br />
-和田家ナイトフィ-バ- (와다가 나이트 피버)-<br />
댄를 추고있는 와다이누(개)에게 포즈를 결정해주는 게임입니다.<br />
화면의 커맨드 표시에 맞춰서 버튼을 눌러주세요.<br />
성공하면 와다이누가 포즈를 취합니다.<br />
또한, 미스를 하면 남은 도전횟수가 줄어듭니다.<br />
끝까지 곡을 플레이 하면 스테이지 클리어가 됩니다.<br />
<br />
残り挑戦回数(남은 도전 횟수)<br />
도전횟수가 없어지면 게임 오버입니다.<br />
ポ-ズを決めた数(포즈를 취한 수)<br />
<br />
◎커맨드 입력 방법 (コマンドの入力方法)<br />
각각의 아이콘은 L버튼, R버튼, 방향키 상하좌우, ○버튼, X버튼, △버튼, □버튼 에 대응합니다.<br />
빨갛게 빛난 부분을 눌러주세요.<br />
<br />
◎통신모드의 경우 (通信モ-ドの場合)<br />
'통신모드'의 '미니게임'(P18참고)에 '와다가 나이트 피버'를 고른 경우는 방주인이 1{P, 다른 한사람의 플레이어가 2P가 됩니다.<br />
곡에 맞춰서 동시에 플레이하여 상대가 먼저 게임오버되면 승리입니다.<br />
1Pの残り挑戦回数(1P의 남은 도전횟수)<br />
2Pの残り挑戦回数(2P의 남은 도전횟수) - 2P는 와다존의 댄스를 담당합니다.<br />
<br />
* 14 페이지<br />
[ミニゲ-ム(2) -미니 게임(2)]<br />
-ドンドン紙ずもう(돈돈 종이 스모)-<br />
종이스모로 승부하는 게임으로 처음에 'ひとりで勝ち抜き戦(혼자서 이겨 남기 전)'이나 'ふたりで対戦(둘이서 대전)'을 고르면 게임 스타트 입니다.<br />
표시된 음표를 상대보다 빨리, 정확하게 치면 상대 씨름꾼을 밀어낼 수 있습니다.<br />
상대를 씨름판에서 밀어내면 승리입니다.<br />
<br />
ワク(와쿠) -음표가 여기에 겹쳐질때 칩니다<br />
音符(음표) -화면 왼쪽이 1P, 화면 오른쪽이 2P (또는 COM) 입니다. 씨름꾼도 같습니다.<br />
現在の勝ち星(현재의 이긴 수)<br />
<br />
◎'둘이서 대전'의 경우 (「ふたりで対戦」の場合)<br />
한개의 PSP를 2명이서 사용해 대전합니다. '돈(왼쪽)' 과 '캇(왼쪽)' 을 1P, '돈(오른쪽)'과 '캇(오른쪽)'을 2P가 사용해 주십시오.<br />
먼저 3승 한 플레이어가 승리가 됩니다.<br />
1Pの勝ち星(1P의 이긴 수)<br />
2Pの勝ち星(2P의 이긴 수)<br />
<br />
◎통신모드의 경우 (通信モ-ドの場合)<br />
'통신모드'의 '미니게임'(P18참고)에서 '돈돈 종이 스모'를 고른 경우 , 방주인이 1P, 다른 한사람이 2P가 됩니다.<br />
'둘이서 대전'과 같이 대전하여 먼저 3승하는 플레이어가 이깁니다.<br />
<br />
<br />
* 15 페이지<br />
-メカドンファクトリ-(메카돈 팩토리)-<br />
차례차례로 흘러오는 파츠를 시소로 유도하여 메카돈을 완성하는 게임입니다.<br />
PSP 본체의 오른측이 위로가게 하여 사용해 주십시오.<br />
<br />
◎화면 보는 방법과 룰 (画面の見方とル-ル)<br />
화면상의 벨트 콘베어에서 차례차례로 메카돈의 파츠가 떨어집니다.<br />
시소를 움직여서 파츠가 메카돈의 몸체에 들어가게끔 코스를 조절합시다.<br />
잘 넣으면 메카돈이 완성에 가까워져 득점에 들어갑니다.<br />
<br />
信号(신호) 벨트 콘베어에서 새로운 파츠가 흘러나올때 빨갛게 점화됩니다.<br />
シ-ソ(시소)<br />
メカドンの胴体(메카돈의 몸체)<br />
現在の得点(현재의 득점)<br />
完成したメカドンの数(완성한 메카돈의 수) 메카돈이 완성하면 보너스 득점에 들어갑니다.<br />
残り時間(남은 시간) 시간이 0이 되면 게임이 종료하면 최종적인 득점이 계산됩니다.<br />
<br />
◎시소 움직이는 방법 (シーソの動かし方)<br />
아날로그 패드를 왼쪽으로 움직이면 모든 시소가 왼측으로 기울어집니다.<br />
또, 아날로그 패드를 오른쪽으로 움직이면 오른측으로 기울어집니다.<br />
左にずらすと。。。。(왼쪽으로 옮기면...) <br />
右にずらすと。。。。(오른쪽으로 옮기면...)<br />
<br />
<br />
* 16 페이지<br />
[連続演奏ゲ-ム -연속 연주 게임]<br />
제일 처음 난이도와 플레이 시간만 결정, 랜덤으로 골라진 곡을 계속해서 연주하는 것이 '연속 연주 게임'<br />
<br />
규칙 (決まりごと)<br />
1.난이도와 플레이 시간만 정하면 게임 스타트!<br />
2.계속해서 곡을 연주하여 노르마 클리어를 노리자돈<br />
3.쌓은 혼게이지는 다음 곡의 보너스가 되<br />
4.모든 곡을 클리어하면 게임 클리어<br />
<br />
-難易度選択 (난이도 선택)-<br />
제일 처음에 'かんたん(간단)''ふつう(보통)''むずかしい(어려움)'의 3개 중에 게임의 난이도를 선택해주세요.<br />
<br />
-演奏時間設定 (연주시간 설정)-<br />
'5분'부터 '30분' 중에 노는 시간을 골라 주세요.<br />
곡수는 시간에 맞춰서 자동적으로 결정됩니다.<br />
<br />
-確認して演奏開始 (확인하고 연주 개시)-<br />
시간과 곡수를 결정하면 확인 화면이 표시됩니다. <br />
'결정'을 고르면 첫번째 곡부터 연주가 시작됩니다.<br />
<br />
<br />
* 17 페이지<br />
-曲を演奏する (곡을 연주한다)-<br />
곡명과 난이도가 표시되어 그때부터 곡이 시작됩니다.<br />
노르마 클리어를 목표로 태고를 연주해주세요.<br />
각 곡이 끝날때 성적이 판정되어, 모든 곡을 노르마 클리어하면 게임 클리어입니다.<br />
또, 곡을 클리어 실패하면 그 시점에서 게임 오버가 됩니다.<br />
<br />
◎노르마 클리어와 혼게이지 보너스 (ノルマクリアと魂ゲ-ジボ-ナス)<br />
'연속 연주 게임'에서는 곡을 클리어 했을때 노르마를 넘어 있던 만큼의 혼게이지 잔량이 '혼게이지 보너스'로 다음 곡으로 미뤄집니다.<br />
보너스를 잘 쌓으면 잘 못하는 곡도 클리어 할 수 있습니다.<br />
<br />
-ドンポイント集計(돈포인트 집계)-<br />
게임 클리어를 하든지 또는 게임 오버가 되면 돈포인트 집계 화면으로 이번회 획득한 돈포인트가 계산 됩니다.<br />
<br />
-ドンポイントについて(돈포인트에 대하여)-<br />
'연주게임''미니게임''연속 연주 게임'을 플레이 하면 성적에 응하여 플레이어의 '돈포인트'가 변화합니다.<br />
돈포인트가 올라가면 칭호도 올라가고 상위 칭호에서는 '태고의 음색'이나 '연주곡'등의 포상을 받을 수 있습니다.<br />
<br />
<br />
* 18 페이지<br />
[通信モ-ド~無線通信の準備(1)~ -통신모드 ~무선통신의 준비(1)~]<br />
PSP 본체의 와이어레스 LAN 스위치(P3참고)를 ON으로 하고 이하의 순서로 준비를 행하여 주십시오.<br />
<br />
-遊び方を選ぶ(놀이를 선택)-<br />
모드 선택 화면(P5참고) 에서 '통신모드'를 고르면 이하의 메뉴가 표시됩니다.<br />
<br />
◎연주 게임 (演奏ゲ-ム)<br />
PSP 와이어레스 LAN을 사용하여 어드혹크 모드로 2종류의 연주게임을 플레이 할 수 있습니다.<br />
2인~4인으로 협력하여 곡을 연주하는 '모두와 돈카츠'를 고를 수 있습니다.(P22~23참고).<br />
<br />
◎미니 게임 (ミニゲ-ム)<br />
PSP의 와이어레스 LAN을 사용하여 어드혹크 모드에서 '와다카 나이트 피버'와 '돈돈 종이 스모'의 2인 대결 플레이가 가능합니다. (P13~14참고)<br />
<br />
◎통신의 통신부 (通信のつうしんぼ)<br />
'통신모드'에서 연주 게임을 플레이 했을때의 기록을 확인 할 수 있습니다.<br />
<br />
※어드혹크 모드에서는 플레이 인수 만큼 PSP와 '태고의 달인 포터블'이 필요합니다.<br />
※본제품의 통신기능에는 NetBSD Foundation 및 그 협력자에 의해 개발된 소프트웨어가 필요합니다.<br />
구체적인 사항에 대해서는 <br />
http://www.scei.co.jp/psp-licence/pspnet.txt 을 봐주십시오.<br />
<br />
<br />
* 19 페이지<br />
-参加方法を選ぶ(참가방법을 고른다)-<br />
'연주게임' 또는 '미니게임'을 고르면 3개의 메뉴가 표시됩니다.<br />
이후의 순서는 고른 메뉴에 따라 달라집니다.<br />
<br />
참가방법 메뉴<br />
部屋を作る(방을 만들다) - 자신이 방을 만들어 참가자를 모집한다.<br />
部屋を探す(방을 찾다) - 친구가 만든 방을 찾아서 그곳에 참가한다.(P20참고)<br />
ゲ-ムシェアリンク(게임 쉐어링크) - '연주게임'에서는 본 게임을 가지고 있지 않은 친구에게 게임을 나누어 줄 수 있습니다.(P21참고)<br />
<br />
-部屋を作る(방을 만들다)-<br />
주위에 방이 없거나 있어서 한개뿐이라면 자신이 방을 만들어 방 주인이 되는것도 가능합니다.<br />
오른쪽 화면이 표시되면 참가신청이 있을때까지 그대로 대기합니다.<br />
<br />
◎참가를 마감하다 (参加を締め切る)<br />
방의 참가자가 2인 이상이 되면 참가를 마감하여 게임을 시작할 수 있습니다.<br />
ㅇ버튼을 눌러서 게임 선택 화면으로 넘어가 주십시오.<br />
<br />
◎게임을 고른다 (ゲ-ムを選ぶ)<br />
'연주게임'의 경우는 '모두와 돈카츠'와 '대전으로 돈카츠'중에서, <br />
'미니게임'의 경우는 '와다가 나이트 피버'와 '돈돈 종이 스모'중에서, <br />
놀고싶은 것을 골라주세요.<br />
이휴에 진행방법에 대해서는 각 게임의 설명을 참고해주십시오.<br />
<br />
<br />
* 20 페이지<br />
[通信モ-ド~無線通信の準備(2)~ -통신모드 ~무선통신의 준비(2)~]<br />
-部屋を探す(방을 찾는다)-<br />
주위에 있는 방을 찾아서 게임에 참가합니다.<br />
찾은 결과가 나올때까지 잠기 대기해주십시오.<br />
<br />
◎참가를 신청하다 (参加を申し込む)<br />
방을 발견했다면 오른쪽 화면이 표시됩니다.<br />
엔트리 가능한 방을 골라서 ㅇ버튼으로 결정하면 대기 화면으로 넘어갑니다.<br />
<br />
◎게임 개시 (ゲ-ムの開始)<br />
참가가 마감된 후 방주인이 놀고싶은 게임을 고르면(P19참고) 게임이 시작됩니다.<br />
이 후 진행방법에 대해서는 각 게임의 설명을 참고해 주십시오.<br />
<br />
-部屋を解散する(방을 해산하다)-<br />
방주인이 통신모드에서 빠지거나 게임중에 어느 플레이어가 통신모드에서 빠지면 그 시점에서 방이 해산됩니다.<br />
또한, 방주인 이외의 플레이어는 게임 개시까지는 자유롭게 방을 출입할 수 있습니다.<br />
<br />
<br />
* 21 페이지<br />
-ゲ-ムシェアリンク (게임 쉐어링크)-<br />
통신모드의 연주게임에서는 와이어레스 LAN을 사용하여 소프트를 가지고 있지 않은 친구에게 게임을 나누어 주는 '게임 쉐어링크'가 가능합니다.<br />
※본 게임의 게임 쉐어링크는 통신모드의 연주게임에만 대응합니다.<br />
<br />
◎게임을 보내는 방법 (ゲ-ムの送り方)<br />
'게임 쉐어링크'를 고르면 오른쪽 화면이 표시됩니다.<br />
이후는 화면의 지시에 따라주십시오.<br />
또한, '게임 쉐어링크'는 1대1 로 이루어지므로 모두에게 게임을 선물할 때에는 한사람씩 차례로 보내줍시다.<br />
<br />
◎게임을 받는 방법 (ゲ-ムを受け取り方)<br />
PSP 본체의 와이어레스 LAN 스위치(P3참고)가 ON이 되어있는 것을 확인하고 홈메뉴로부터 '게임 쉐어링크'를 고릅니다.<br />
모른쪽 화면이 표시되면 이후는 화면의 지시에 따라 주십시오.<br />
<br />
◎받은 게임을 플레이 한다 (受け取ったゲ-ムをプレイする)<br />
'게임 쉐어링크'를 받은 PSP로는 본 게임의 디스크가 셋트 되어 있지 않아도 다른 플레이어가 반든 방에 참가하여 연주 게임을 고를 수 있습니다.<br />
게임을 종료할 때는 전원을 끊던지 HOME 버튼을 눌러주십시오.<br />
더욱, 게임을 종료하면 '게임 쉐어링크'로 받은 게임은 지워져버립니다.<br />
<br />
<br />
* 22 페이지<br />
[通信モ-ド~演奏ゲ-ム~ -통신모드 ~연주게임~]<br />
통신모드의 연주게임에서는 '모두와 돈카츠'와 '대전 돈카츠'의 2개의 게임을 즐길 수 있습니다.<br />
<br />
규칙 (決まりごと)<br />
1.모두가 같은 게임방에 모였다면 게임개시!<br />
2.방주인이 놀 게임과 연주곡, 난이도를 결정하는거야<br />
3.'모두와 돈카츠'는 전원이 협력하여 연주한다돈<br />
4.'대전 돈카츠'는 2팀으로 나누어서 승부!<br />
<br />
-ゲ-ム選択(게임 선택)- <br />
참가가 마감된 후(P19참고), 게임 선택화면이 표시됩니다.<br />
방주인은 '모두와 돈카츠'와 '대전 돈카츠'의 아무것이나 골라서 ㅇ버튼을 눌러주세요.<br />
<br />
◎모두와 돈카츠 (2인~4인용) (みんなでどんかつ)<br />
협력해서 곡을 연주해 고득점을 노려주십시오.<br />
연주가 끝나면 전 플레이어의 혼게이지가 합계되어 노르마를 달성했으면 클리어 됩니다.<br />
<br />
◎대전 돈카츠 (2인 또는 4인용) (対戦どんかつ)<br />
'돈팀'과 '카츠팀'의 2개로 나누어져 동시에 같은 곡을 플레이 하여 득점을 다툽니다.<br />
연주가 끝나면 각 팀의 득점, 음표대로 친 비율, 최고 콤보수, 혼게이지의 양을 총합하여 성적이 판정되어 승부가 결정됩니다.<br />
<br />
<br />
* 23 페이지<br />
-チ-ムを選ぶ(팀을 고른다)-<br />
4인으로 '대전 돈카츠'를 고를 경우 오른쪽 화면이 표시됩니다.<br />
방주인은 팀의 짝맞추기를 골라서 ㅇ버튼을 눌러주세요.<br />
<br />
-演奏曲と難易度を選ぶ(연주곡과 난이도를 고른다)-<br />
방 주인이 좌우 방향키로 연주곡, 상하 방향키로 난이도를 골라주세요.<br />
ㅇ버튼으로 결정하면 연주가 시작됩니다.<br />
<br />
-成績発表(성적 발표)-<br />
성적 발표 화면에서 득점이 집계되어 게임의 결과가 판정됩니다.<br />
또한, 통신모드의 연주게임에서는 돈포인트(P17참고)는 쌓이지 않습니다.<br />
<br />
<br />
* 24 페이지<br />
[太鼓の通信簿 -태고의 통신부]<br />
지금까지의 기록이나 성적을 볼 수 있습니다.<br />
또, 게임중의 영상이나 획득한 포상을 볼 수 있습니다.<br />
<br />
-通信簿画面(통신부 화면)-<br />
모드 선택 화면 (P5참고)로 '태고의 통신부'를 고르면 이하의 메뉴가 표시됩니다.<br />
<br />
◎개인 성적 (個人成績)<br />
'미니게임'을 고르면 미니게임의 기록, '연주게임'을 고르면 연주게임의 기록이 표시됩니다.<br />
또, '인증서'를 고르면 연주게임에서 클리어 한 난이도의 인증서를 볼 수 있습니다.<br />
<br />
◎포상 도감 (ごほうび図鑑)<br />
게임중에 입수한 '포상'을 볼 수 있습니다.<br />
'음색'에서 추가 된 태고의 음색이, '악곡'에 추가된 연주곡이 표시됩니다.<br />
<br />
◎곡별 랭킹 (曲別ランキング)<br />
곡마다 최고 득점을, 난이도별로 볼 수 있습니다.<br />
<br />
<br />
* 25 페이지<br />
◎시청관실 (視聴覚室)<br />
오프닝이나 엔딩 등의 영상을 볼 수 있습니다.<br />
<br />
◎태고의 통신부를 종료 (太鼓の通信簿を終了)<br />
모드 선택 화면으로 돌아갑니다.<br />
<br />
-ごほうびは、すべて集まったカッ?(포상은 모두 모았나카츠?)-<br />
게임을 플레이 하면서 여러 군데에서 모오는 포상.<br />
그 존재를 알고 있었을까?<br />
여기서는 내놓는 힌트를 소개할게요.<br />
<br />
演奏曲(연주곡)<br />
연주게임을 열심히 플레이 해서 칭호를 올려보자.<br />
太鼓の音色(태고의 음색)<br />
미니게임을 열심히 해서 칭호를 올려보자.<br />
難易度(난이도)<br />
'一人前(한사람 몫)'이 되었음을 인정받을때 처음으로 그 모습을 나타낸다.<br />
거리는 는 길지만 끈기있게 도전이다!!!<br />
<br />
이 3개 이외에도 비밀의 포상? 이 있는것 같아<br />
<br />
<br />
* 26 페이지<br />
[ゲ-ム設定 -게임 설정]<br />
게임중 사운드나 조작방법등의 설정을 행할 수 있습니다.<br />
또, 게임 테이터의 세브나 로드도 가능합니다.<br />
<br />
-ゲ-ム設定画面(게임 설정 화면)-<br />
모드 선택 화면(P5참고)에서 '게임 설정'을 고르면 이하의 메뉴가 나타납니다.<br />
<br />
◎사운드 설정 (サウンド設定)<br />
'태고의 음색'에서 연주중의 태고의 음색을 바꿀 수 있습니다.<br />
'음색의 출력 설정'에서 태고의 음색을 스피커 출력으로 알맞게 하던지, 헤드폰 출력에 알맞게 바꿀 수 있습니다.<br />
'음량 밸런스'에서는 음색과 효과음의 밸런스를 조절 가능합니다.<br />
<br />
◎
글 쓴 이 Cielanna (cielanna)
등 록 일 2005년 08월 19일 AM 04시 51분
홈페이지
조 회 수 1420
제 목 (4451) [태고] 태고의 달인 포터블 메뉴얼 번역 (3편)
일본어 게임이라 제대로 못 즐기고 계시는 분이 많아보여 직접 번역하게 되었습니다.
메뉴얼을 함께 보시며 봐주세요.
※거의 완벽으로 캐릭터 소개까지 다 썼는데 날리는 바람에 정말 찬밥같습니다.
(날려먹어서 제정신 아니라는 소리입니다;)
그래서 열받아서 일본어는 빼버렸습니다.
그래봐야 다행인지라 곡목이나 캐릭터 소개밖에 없으니 메뉴얼 페이지와 비교해 가면서 대충 끼워맞춰 봐주시면 감사하겠습니다.
3편 펼치기.. <br />
J-POP <br />
ネオロマンドラマティック(네오로망드라마틱)<br />
さくらんぼ(사쿠란보)<br />
花(하나)<br />
TRAIN-TRAIN<br />
未来の地図(미래의 지도)<br />
Choo-Choo TRAIN<br />
ツバサ(츠바사)<br />
お祭り忍者(오마츠리 닌자)<br />
NO MORE CRY<br />
夏祭り(나츠마츠리)<br />
<br />
アニメ(아니메)<br />
リライト(리라이트)<br />
DANZEN!ふたりはプリキュア(Ver.Max Heart) (DANZEN! 둘은 프리큐어)<br />
CHA-LA HEAD-CHA-LA<br />
ルパン三世のテーマ'78(루팡3세의 테마'78)<br />
ラムのラブソング(라무의 러브송)<br />
タッチ(터치)<br />
ignited-イグナイテッド-(ignited-이그나이티드-)<br />
愛を取り戻せ!!(사랑을 돌려줘!!)<br />
<br />
バラエティ(버라이어티)<br />
TRUTH<br />
WE WILL ROCK YOU<br />
マツケンサンバll(마츠켄 삼바2)<br />
I'm A slave 4 U<br />
<br />
クラシック(클래식)<br />
トルコ行進曲(터키 행진곡)<br />
エンターテイナー(엔터테이너)<br />
ワルキューレの騎行(왈큐레의 기행)<br />
魅惑のリズム(매혹의 리듬)<br />
<br />
ナムコオリジナル(남코 오리지널)<br />
太鼓のマーチ(태고의 매치)<br />
ドラゴンスピリットメドレー(드래곤 스피리트 메들리)<br />
Ridge Racer<br />
魂オンザロック~メインテーマ(혼 온더 록 ~메인 테마)<br />
もじぴったんメドレー(모지핏탄 메들리)<br />
スクロールミカ(스크롤 미카)<br />
虹色、夢色、太鼓色(무지개빛, 꿈빛, 태고빛)<br />
音符の歌(음표의 노래)<br />
<br />
<br />
* 28~29 페이지<br />
캐릭터 소개(1)<br />
본 게임에 등장하는 개성 풍부한 캐릭터들을 소개합니다.<br />
<br />
와다 돈<br />
'태고의 달인'의 주인공.<br />
꿈은 모두에게 태고의 매력을 퍼트리는 것.<br />
와다가에 더부살이로 5년이 경과.<br />
지금은 완전히 마을의 인기인.<br />
태고의 매력을 밖으로 꺼내 대전 플레이를 걸기위해 힘쓰고 있다.<br />
<br />
와다 카츠<br />
와다돈의 쌍둥이 동생.<br />
형에게 지지않을 정도로 건강한 개구장이 꼬마.<br />
와다가에 더부살이로 5년이 경과.<br />
자신이 주인공이 아닌 일에 대해서는 잊으려고 애쓴다.<br />
태고의 매력을 밖으로 꺼내, 협력 플레이를 즐기기 위해 힘쓰고 있다.<br />
<br />
타마시이(혼)<br />
일본태고의 혼.<br />
이것이 정성들여 만들어진 일본태고에 씌여 와다 돈들이 태어났다.<br />
그때문에 '타마시이(혼)'이 빠져버리면 그저 그냥 태고가 되고 만다.<br />
<br />
와다 이누(개)<br />
친절한 와다가에서 기르는 예의 바른 일본 전통 개.<br />
머리에 쓰고 있는 것이 챠밍 포인트.<br />
'와다가 나이트 피버'에서는 댄스를 피로하여 예능 달인인 척 보여주고 있다.<br />
<br />
와다 존<br />
축제를 고조시키는 춤꾼의 멤버.<br />
와다 이누의 동생.<br />
이번에는 신사의 문에서 뛰쳐나오는 황예(荒芸)에도 도전한다.<br />
<br />
<br />
* 30~31 페이지<br />
캐릭터 소개 (2)<br />
<br />
와다가와 그 주변의 사람들<br />
와다 돈&카츠가 더부살이 하고있는 와다가, 유쾌한 주변의 사람들입니다.<br />
<br />
와다 테츠오<br />
와다가의 차남. 7살.<br />
활발하고 왁자지껄한 개구쟁이 꼬마.<br />
일본태고 교실에 다니고 있지만 연습을 땡땡이쳐 축제에 나가는 것도 번번.<br />
'돈돈 종이 스모'에는 돈의 앞에 만만찮은 라이벌로 막아선다.<br />
<br />
하나짱<br />
와다가의 이웃 타카하시가의 차녀.<br />
테츠오보다 1살 연상으로 누나같은 존재.<br />
나이트 피버에는 밤을 꿰뚫고 불타올라,<br />
밤새면서 잠들지 않는 것은 줄이고 싶다고 생각하고 있다.<br />
<br />
할아버지<br />
와다가의 할아버지. 76살.<br />
손자 테츠오들을 보살펴 주는 와다가의 영감님이기도 하며 잔소리꾼이기도 하다.<br />
<br />
와다 미미즈(지렁이)<br />
와다 돈의 펫(소녀)<br />
와다가의 정원에 있는 화분이 잠자리.<br />
말은 못하지만 수축운동으로 감정을 표현한다.<br />
특기는 연애상담으로 타인의 행복은 자신의 행복이라고 생각하는 인격자.<br />
<br />
네코와 샤쿠시(고양이와 주걱)<br />
둘은 언제나 함께.<br />
비슷켓이 하나 있어도 네코와 샤쿠시는 반쪼갠다.<br />
주인인 하나짱이 네코를 받아왔다.<br />
'돈돈 종이 스모'에는 은근히 요코즈나(스모 최고봉)의 자리를 노리고 있다.<br />
<br />
네코(고양이)<br />
와다가의 이웃, 타카하시가의 고양이.<br />
샤쿠시(주걱)<br />
미야지마 출신.<br />
수학여행 선물로써 타카하시가에 들어왔다.<br />
뒷면에 '필승'이라고 적혀있다.<br />
<br />
<br />
* 32~33 페이지<br />
캐릭터 소개(3)<br />
<br />
'춤꾼 멤버' 소개<br />
와다가의 사람들과 함께 축제를 고조시키는 유쾌한 동료들.<br />
게임중에서는 연주에 맞춰서 화려한 춤을 피로합니다.<br />
<br />
1.쵸우칭 우나기(초롱 장어)<br />
머리에 초롱이 붙어있는 수수께끼의 생물.<br />
축제 노점을 주관하여 전국을 순회하고 있다.<br />
'돈돈 종이 스모'에는 돈의 앞을 막아서 어른의 관록을 보여주려고 하고 있다.<br />
<br />
2.카메(거북)<br />
앞치마가 챠밍 포인트인 초록거북.<br />
쵸우칭의 일등제자.<br />
우나기 두목을 굉장히 존경하는것 같다.<br />
<br />
3.오멘코조(가면애송이)<br />
'여우''추남''추녀'의 가면을 쓰고 있지만 정체는 3마리의 곰인형.<br />
언제나 가면을 절대로 벗지 않는 매우 부끄럼쟁이인 춤꾼.<br />
'돈돈 종이 스모'에는 '여우'가 3마리의 대표로 참가.<br />
<br />
4.돈코<br />
돈과 카츠와 같은 태고 공방에서 태오나 그들의 뒤를 쫓아 상경한 사랑하는 소녀.<br />
돈에게 마음을 담아서 통신플레이를 하나 생각보다 전해지지 않는다.<br />
사랑은 통하지 않는다.<br />
<br />
5.이카(오징어)<br />
타코야키를 굽는 모습을 보고 자신도 구수하게 되지는 않을까 장래에 불안을 느끼고 있다.<br />
<br />
6.시시마이(사자탈)<br />
이를 딱딱 울리며 곡에 맞춰서 화려하게 춤춘다.<br />
속은 뭔가 생물인것 같다. (자세한것은 수수께끼)<br />
<br />
7.나마하게(산귀신)<br />
겉모습은 무섭지만 속은 아주 좋은 사람.(자세한것은 수수께끼)<br />
필요 이상으로 모두에게 두려움을 받고 만다.<br />
<br />
<br />
'꼬마 캐릭'소개<br />
'쵸우칭 우나기'의 관리하에 축제 노점에 근무.<br />
게임중은 연주를 고조시키는 역으로 대활약.<br />
<br />
1.스즈돈(방울돈)<br />
신사에서 고마운 소리를 울리는 방울.<br />
이번에는 음표로도 되어 마음 풍족히 그 음색을 울리고 있다.<br />
<br />
2.킨교(금붕어)<br />
금붕어 건지기의 금붕어.<br />
건져도 여유롭게 헤엄쳐다닌다.<br />
<br />
3.타코야키<br />
오사카 출신의 10인 형제.<br />
이쑤시게로 푹.<br />
그것이 쾌감인것 같다.<br />
본고장에서는 간장맛이나 유즙맛도 있다던가.<br />
<br />
4.미즈마리코(물풍선)<br />
잿날의 물풍선.<br />
울것같은 미소가 무척 큐트.<br />
카츠를 사랑하는 외곬수 여자아이.<br />
<br />
5.쵸우칭(초롱)<br />
축제의 장을 밝게 밝히는 처마밑의 힘꾼.<br />
무표정이지만 확실히 일은 하고 있다.<br />
우나기 두목에게 '밝게 접하면 마음은 전해질 것이다!'라는 엄하면서도 따뜻한 말을 듣고 있다.<br />
<br />
6.와타가시(솜사탕)<br />
둥실하고 단 솜사탕.<br />
우나기 두목에게 '속의 달콤함을 없애면 마음은 전해질 것이다!'라는 엄하면서도 따뜻한 말을 듣고 있다.<br />
<br />
7.히요코(병아리)<br />
잿날의 컬러 병아리.<br />
우나기 두목에게 '자신의 색을 짜내면 마음은 전해질 것이다!'라는 엄하면서도 따뜻한 말을 듣고 있다.<br />
<br />
<br />
3편 닫기..
<br />
J-POP <br />
ネオロマンドラマティック(네오로망드라마틱)<br />
さくらんぼ(사쿠란보)<br />
花(하나)<br />
TRAIN-TRAIN<br />
未来の地図(미래의 지도)<br />
Choo-Choo TRAIN<br />
ツバサ(츠바사)<br />
お祭り忍者(오마츠리 닌자)<br />
NO MORE CRY<br />
夏祭り(나츠마츠리)<br />
<br />
アニメ(아니메)<br />
リライト(리라이트)<br />
DANZEN!ふたりはプリキュア(Ver.Max Heart) (DANZEN! 둘은 프리큐어)<br />
CHA-LA HEAD-CHA-LA<br />
ルパン三世のテーマ'78(루팡3세의 테마'78)<br />
ラムのラブソング(라무의 러브송)<br />
タッチ(터치)<br />
ignited-イグナイテッド-(ignited-이그나이티드-)<br />
愛を取り戻せ!!(사랑을 돌려줘!!)<br />
<br />
バラエティ(버라이어티)<br />
TRUTH<br />
WE WILL ROCK YOU<br />
マツケンサンバll(마츠켄 삼바2)<br />
I'm A slave 4 U<br />
<br />
クラシック(클래식)<br />
トルコ行進曲(터키 행진곡)<br />
エンターテイナー(엔터테이너)<br />
ワルキューレの騎行(왈큐레의 기행)<br />
魅惑のリズム(매혹의 리듬)<br />
<br />
ナムコオリジナル(남코 오리지널)<br />
太鼓のマーチ(태고의 매치)<br />
ドラゴンスピリットメドレー(드래곤 스피리트 메들리)<br />
Ridge Racer<br />
魂オンザロック~メインテーマ(혼 온더 록 ~메인 테마)<br />
もじぴったんメドレー(모지핏탄 메들리)<br />
スクロールミカ(스크롤 미카)<br />
虹色、夢色、太鼓色(무지개빛, 꿈빛, 태고빛)<br />
音符の歌(음표의 노래)<br />
<br />
<br />
* 28~29 페이지<br />
캐릭터 소개(1)<br />
본 게임에 등장하는 개성 풍부한 캐릭터들을 소개합니다.<br />
<br />
와다 돈<br />
'태고의 달인'의 주인공.<br />
꿈은 모두에게 태고의 매력을 퍼트리는 것.<br />
와다가에 더부살이로 5년이 경과.<br />
지금은 완전히 마을의 인기인.<br />
태고의 매력을 밖으로 꺼내 대전 플레이를 걸기위해 힘쓰고 있다.<br />
<br />
와다 카츠<br />
와다돈의 쌍둥이 동생.<br />
형에게 지지않을 정도로 건강한 개구장이 꼬마.<br />
와다가에 더부살이로 5년이 경과.<br />
자신이 주인공이 아닌 일에 대해서는 잊으려고 애쓴다.<br />
태고의 매력을 밖으로 꺼내, 협력 플레이를 즐기기 위해 힘쓰고 있다.<br />
<br />
타마시이(혼)<br />
일본태고의 혼.<br />
이것이 정성들여 만들어진 일본태고에 씌여 와다 돈들이 태어났다.<br />
그때문에 '타마시이(혼)'이 빠져버리면 그저 그냥 태고가 되고 만다.<br />
<br />
와다 이누(개)<br />
친절한 와다가에서 기르는 예의 바른 일본 전통 개.<br />
머리에 쓰고 있는 것이 챠밍 포인트.<br />
'와다가 나이트 피버'에서는 댄스를 피로하여 예능 달인인 척 보여주고 있다.<br />
<br />
와다 존<br />
축제를 고조시키는 춤꾼의 멤버.<br />
와다 이누의 동생.<br />
이번에는 신사의 문에서 뛰쳐나오는 황예(荒芸)에도 도전한다.<br />
<br />
<br />
* 30~31 페이지<br />
캐릭터 소개 (2)<br />
<br />
와다가와 그 주변의 사람들<br />
와다 돈&카츠가 더부살이 하고있는 와다가, 유쾌한 주변의 사람들입니다.<br />
<br />
와다 테츠오<br />
와다가의 차남. 7살.<br />
활발하고 왁자지껄한 개구쟁이 꼬마.<br />
일본태고 교실에 다니고 있지만 연습을 땡땡이쳐 축제에 나가는 것도 번번.<br />
'돈돈 종이 스모'에는 돈의 앞에 만만찮은 라이벌로 막아선다.<br />
<br />
하나짱<br />
와다가의 이웃 타카하시가의 차녀.<br />
테츠오보다 1살 연상으로 누나같은 존재.<br />
나이트 피버에는 밤을 꿰뚫고 불타올라,<br />
밤새면서 잠들지 않는 것은 줄이고 싶다고 생각하고 있다.<br />
<br />
할아버지<br />
와다가의 할아버지. 76살.<br />
손자 테츠오들을 보살펴 주는 와다가의 영감님이기도 하며 잔소리꾼이기도 하다.<br />
<br />
와다 미미즈(지렁이)<br />
와다 돈의 펫(소녀)<br />
와다가의 정원에 있는 화분이 잠자리.<br />
말은 못하지만 수축운동으로 감정을 표현한다.<br />
특기는 연애상담으로 타인의 행복은 자신의 행복이라고 생각하는 인격자.<br />
<br />
네코와 샤쿠시(고양이와 주걱)<br />
둘은 언제나 함께.<br />
비슷켓이 하나 있어도 네코와 샤쿠시는 반쪼갠다.<br />
주인인 하나짱이 네코를 받아왔다.<br />
'돈돈 종이 스모'에는 은근히 요코즈나(스모 최고봉)의 자리를 노리고 있다.<br />
<br />
네코(고양이)<br />
와다가의 이웃, 타카하시가의 고양이.<br />
샤쿠시(주걱)<br />
미야지마 출신.<br />
수학여행 선물로써 타카하시가에 들어왔다.<br />
뒷면에 '필승'이라고 적혀있다.<br />
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* 32~33 페이지<br />
캐릭터 소개(3)<br />
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'춤꾼 멤버' 소개<br />
와다가의 사람들과 함께 축제를 고조시키는 유쾌한 동료들.<br />
게임중에서는 연주에 맞춰서 화려한 춤을 피로합니다.<br />
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1.쵸우칭 우나기(초롱 장어)<br />
머리에 초롱이 붙어있는 수수께끼의 생물.<br />
축제 노점을 주관하여 전국을 순회하고 있다.<br />
'돈돈 종이 스모'에는 돈의 앞을 막아서 어른의 관록을 보여주려고 하고 있다.<br />
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2.카메(거북)<br />
앞치마가 챠밍 포인트인 초록거북.<br />
쵸우칭의 일등제자.<br />
우나기 두목을 굉장히 존경하는것 같다.<br />
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3.오멘코조(가면애송이)<br />
'여우''추남''추녀'의 가면을 쓰고 있지만 정체는 3마리의 곰인형.<br />
언제나 가면을 절대로 벗지 않는 매우 부끄럼쟁이인 춤꾼.<br />
'돈돈 종이 스모'에는 '여우'가 3마리의 대표로 참가.<br />
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4.돈코<br />
돈과 카츠와 같은 태고 공방에서 태오나 그들의 뒤를 쫓아 상경한 사랑하는 소녀.<br />
돈에게 마음을 담아서 통신플레이를 하나 생각보다 전해지지 않는다.<br />
사랑은 통하지 않는다.<br />
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5.이카(오징어)<br />
타코야키를 굽는 모습을 보고 자신도 구수하게 되지는 않을까 장래에 불안을 느끼고 있다.<br />
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6.시시마이(사자탈)<br />
이를 딱딱 울리며 곡에 맞춰서 화려하게 춤춘다.<br />
속은 뭔가 생물인것 같다. (자세한것은 수수께끼)<br />
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7.나마하게(산귀신)<br />
겉모습은 무섭지만 속은 아주 좋은 사람.(자세한것은 수수께끼)<br />
필요 이상으로 모두에게 두려움을 받고 만다.<br />
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'꼬마 캐릭'소개<br />
'쵸우칭 우나기'의 관리하에 축제 노점에 근무.<br />
게임중은 연주를 고조시키는 역으로 대활약.<br />
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1.스즈돈(방울돈)<br />
신사에서 고마운 소리를 울리는 방울.<br />
이번에는 음표로도 되어 마음 풍족히 그 음색을 울리고 있다.<br />
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2.킨교(금붕어)<br />
금붕어 건지기의 금붕어.<br />
건져도 여유롭게 헤엄쳐다닌다.<br />
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3.타코야키<br />
오사카 출신의 10인 형제.<br />
이쑤시게로 푹.<br />
그것이 쾌감인것 같다.<br />
본고장에서는 간장맛이나 유즙맛도 있다던가.<br />
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4.미즈마리코(물풍선)<br />
잿날의 물풍선.<br />
울것같은 미소가 무척 큐트.<br />
카츠를 사랑하는 외곬수 여자아이.<br />
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5.쵸우칭(초롱)<br />
축제의 장을 밝게 밝히는 처마밑의 힘꾼.<br />
무표정이지만 확실히 일은 하고 있다.<br />
우나기 두목에게 '밝게 접하면 마음은 전해질 것이다!'라는 엄하면서도 따뜻한 말을 듣고 있다.<br />
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6.와타가시(솜사탕)<br />
둥실하고 단 솜사탕.<br />
우나기 두목에게 '속의 달콤함을 없애면 마음은 전해질 것이다!'라는 엄하면서도 따뜻한 말을 듣고 있다.<br />
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7.히요코(병아리)<br />
잿날의 컬러 병아리.<br />
우나기 두목에게 '자신의 색을 짜내면 마음은 전해질 것이다!'라는 엄하면서도 따뜻한 말을 듣고 있다.<br />
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3편 닫기..
이로써 태고의 달인 포터블의 메뉴얼 설명은 끝이 났습니다.
어째서 조작 방법 설명보다 캐릭터 소개가 더 어려운지는 모르겠지만...
오타는 너그러운 마음으로 부탁드립니다.
캐릭터 소개에서는 한번 다 썼다가 날리는 사태가 일어나 일본어를 모조리 빼버려 꽤 성의없는 번역이 되어 죄송합니다.
모두들 즐거운 태고를 합시다~!